1. Fórmulas de Cálculo de Pontos
As recompensas são calculadas no momento da submissão do questionário. A recompensa de quem responde é calculada por tentativa e a de autoria por pergunta; todos os montantes são arredondados a seis casas decimais e registados no livro do utilizador.
1-1. Variáveis
- p — a probabilidade global de resposta correta de uma pergunta (acertos acumulados ÷ tentativas acumuladas, incluindo a atual).
0 ≤ p ≤ 1. Usada apenas para a recompensa de autoria. - Grau — o grau de desempenho (1–9) de uma tentativa, obtido a partir da distribuição das pontuações submetidas nesse questionário. Abaixo da amostra mínima é usado um grau absoluto baseado na percentagem de acertos.
1-2. Recompensa de quem responde (por tentativa)
A recompensa de quem responde não é calculada por pergunta: é paga uma única vez, pelo grau de desempenho da tentativa. Os montantes de cada grau, com os valores atuais, estão no guia da fórmula de pontos; o grau 1 paga mais, o grau 6 paga 0 XP e os graus 7 a 9 descontam XP.
- Apenas a primeira tentativa válida num questionário é elegível; repeti-lo paga 0 XP.
- Responder a um questionário criado por si paga 0 XP.
- As tentativas sem sessão iniciada são avaliadas e registadas, mas nunca pagas.
- As tentativas retidas ou recusadas pela revisão antiabuso não ganham nem perdem XP.
A tabela de XP e a amostra mínima podem ser ajustadas por motivos operacionais. As alterações são anunciadas por aviso na aplicação pelo menos 7 dias antes de entrarem em vigor.
1-3. Recompensa do Autor (por questão, paga ao autor do quiz)
- Se
p ≥ 0.90(a questão é "fácil demais"): 0 XP. - Caso contrário:
reward = 0.075 / max(p, 0.25)1-4. Regra de Auto-Tentativa
Quando o autor de um quiz faz o próprio quiz, nem o participante nem o autor ganha pontos por essa tentativa.
1-5. Marcos de Indicação
Quando um utilizador se regista com o seu código de indicação e acumula as seguintes contagens vitalícias de respostas corretas, recebe de imediato um bónus:
- 50 corretas → +200 XP
- 500 corretas → +200 XP
- 5,000 corretas → +200 XP
Bónus de inscrição por indicação: inscrever-se com um código de indicação válido aumenta em 30% as recompensas por desempenho e as de autoria obtidas nos primeiros 30 dias. Aplica-se automaticamente ao submeter um questionário e termina 30 dias após a inscrição.
1-6. Quando é liquidado
Algumas recompensas (notavelmente os marcos de indicação) são registradas primeiro como pendentes e convertidas em saldo confirmado somente após validação adicional (por exemplo, análise antiabuso).
QuizNeko reserva-se o direito de atualizar estas fórmulas. Alterações materiais serão anunciadas por notificação no aplicativo pelo menos 7 dias antes de entrarem em vigor.
1-7. Ajuste de pontos quando um recurso corrige uma questão
Quando o recurso de um participante é aceito pela revisão de IA, a resposta correta da questão é corrigida e as pontuações e recompensas de todas as tentativas são recalculadas. Além disso, separadamente da taxa de revisão de IA, 15 XP por questão são descontados do autor e pagos ao recorrente.
2. XP and levels
O que os questionários pagam é XP. A XP é liquidada uma vez por tentativa, de acordo com o grau de desempenho, e os graus baixos descontam-na. A XP atualmente atribuída por grau está indicada no guia da fórmula de pontos.
- Apenas a primeira tentativa válida num questionário é liquidada; repeti-lo não ganha nem perde XP.
- Responder ao seu próprio questionário não é liquidado.
- As tentativas sem sessão iniciada são avaliadas e registadas, mas nunca liquidadas.
- As tentativas retidas ou recusadas pela revisão antiabuso não ganham nem perdem XP.
Limite mínimo: a sua XP nunca desce abaixo de 0. Se uma penalização for maior do que o seu saldo, apenas o saldo é descontado.
Níveis: todos começam no nível 1. Chegar ao nível 2 exige 100 XP e cada nível seguinte custa mais 20 XP do que o anterior (100 · 120 · 140 …). Se a sua XP descer abaixo do requisito do nível atual, o seu nível também desce.
Os potenciadores de XP são passes temporários comprados com pontos. Multiplicam apenas os ganhos — nunca as penalizações — e não são cumulativos: se tiver vários, aplica-se o multiplicador mais alto.
2-1. XP policy
- O XP não é dinheiro e não tem valor monetário.
- O XP não pode ser trocado, levantado, transferido, vendido nem oferecido.
- O XP não se converte em pontos.
- O XP mede o desempenho nos questionários, e os graus baixos podem reduzi-lo.
3. Point policy
Os pontos são uma moeda interna do serviço obtida apenas por compra. Responder a questionários e outras atividades não geram pontos.
- Para que servem: explicações com IA, geração de questionários com IA, regeneração de uma pergunta, potenciadores de XP, passes de estatísticas avançadas e de análise de autor, licitações de destaque patrocinado e outras funcionalidades digitais do serviço.
- Os pontos não são dinheiro e não têm valor monetário.
- Os pontos não podem ser trocados, levantados nem convertidos em dinheiro.
- Os pontos não podem ser transferidos, vendidos nem oferecidos a outro utilizador.
- Os pontos só podem ser usados dentro do QuizNeko.
Pontos acumulados anteriormente: os pontos obtidos com a atividade em questionários antes do sistema de XP foram convertidos 1:1 em XP a 18 de agosto de 2026. Os pontos comprados e os pontos promocionais atribuídos por um administrador não foram convertidos e permanecem pontos.
Última atualização: 2026-08-18