Política de recompensas

1. Fórmulas de Cálculo de Pontos

As recompensas são calculadas no momento da submissão do questionário. A recompensa de quem responde é calculada por tentativa e a de autoria por pergunta; todos os montantes são arredondados a seis casas decimais e registados no livro do utilizador.

1-1. Variáveis

  • p — a probabilidade global de resposta correta de uma pergunta (acertos acumulados ÷ tentativas acumuladas, incluindo a atual). 0 ≤ p ≤ 1. Usada apenas para a recompensa de autoria.
  • Grau — o grau de desempenho (1–9) de uma tentativa, obtido a partir da distribuição das pontuações submetidas nesse questionário. Abaixo da amostra mínima é usado um grau absoluto baseado na percentagem de acertos.

1-2. Recompensa de quem responde (por tentativa)

A recompensa de quem responde não é calculada por pergunta: é paga uma única vez, pelo grau de desempenho da tentativa. Os montantes de cada grau, com os valores atuais, estão no guia da fórmula de pontos; o grau 1 paga mais, o grau 6 paga 0 XP e os graus 7 a 9 descontam XP.

  • Apenas a primeira tentativa válida num questionário é elegível; repeti-lo paga 0 XP.
  • Responder a um questionário criado por si paga 0 XP.
  • As tentativas sem sessão iniciada são avaliadas e registadas, mas nunca pagas.
  • As tentativas retidas ou recusadas pela revisão antiabuso não ganham nem perdem XP.

A tabela de XP e a amostra mínima podem ser ajustadas por motivos operacionais. As alterações são anunciadas por aviso na aplicação pelo menos 7 dias antes de entrarem em vigor.

1-3. Recompensa do Autor (por questão, paga ao autor do quiz)

  • Se p ≥ 0.90 (a questão é "fácil demais"): 0 XP.
  • Caso contrário:
reward = 0.075 / max(p, 0.25)

1-4. Regra de Auto-Tentativa

Quando o autor de um quiz faz o próprio quiz, nem o participante nem o autor ganha pontos por essa tentativa.

1-5. Marcos de Indicação

Quando um utilizador se regista com o seu código de indicação e acumula as seguintes contagens vitalícias de respostas corretas, recebe de imediato um bónus:

  • 50 corretas → +200 XP
  • 500 corretas → +200 XP
  • 5,000 corretas → +200 XP

Bónus de inscrição por indicação: inscrever-se com um código de indicação válido aumenta em 30% as recompensas por desempenho e as de autoria obtidas nos primeiros 30 dias. Aplica-se automaticamente ao submeter um questionário e termina 30 dias após a inscrição.

1-6. Quando é liquidado

Algumas recompensas (notavelmente os marcos de indicação) são registradas primeiro como pendentes e convertidas em saldo confirmado somente após validação adicional (por exemplo, análise antiabuso).

QuizNeko reserva-se o direito de atualizar estas fórmulas. Alterações materiais serão anunciadas por notificação no aplicativo pelo menos 7 dias antes de entrarem em vigor.

1-7. Ajuste de pontos quando um recurso corrige uma questão

Quando o recurso de um participante é aceito pela revisão de IA, a resposta correta da questão é corrigida e as pontuações e recompensas de todas as tentativas são recalculadas. Além disso, separadamente da taxa de revisão de IA, 15 XP por questão são descontados do autor e pagos ao recorrente.

2. XP and levels

O que os questionários pagam é XP. A XP é liquidada uma vez por tentativa, de acordo com o grau de desempenho, e os graus baixos descontam-na. A XP atualmente atribuída por grau está indicada no guia da fórmula de pontos.

  • Apenas a primeira tentativa válida num questionário é liquidada; repeti-lo não ganha nem perde XP.
  • Responder ao seu próprio questionário não é liquidado.
  • As tentativas sem sessão iniciada são avaliadas e registadas, mas nunca liquidadas.
  • As tentativas retidas ou recusadas pela revisão antiabuso não ganham nem perdem XP.

Limite mínimo: a sua XP nunca desce abaixo de 0. Se uma penalização for maior do que o seu saldo, apenas o saldo é descontado.

Níveis: todos começam no nível 1. Chegar ao nível 2 exige 100 XP e cada nível seguinte custa mais 20 XP do que o anterior (100 · 120 · 140 …). Se a sua XP descer abaixo do requisito do nível atual, o seu nível também desce.

Os potenciadores de XP são passes temporários comprados com pontos. Multiplicam apenas os ganhos — nunca as penalizações — e não são cumulativos: se tiver vários, aplica-se o multiplicador mais alto.

2-1. XP policy

  • O XP não é dinheiro e não tem valor monetário.
  • O XP não pode ser trocado, levantado, transferido, vendido nem oferecido.
  • O XP não se converte em pontos.
  • O XP mede o desempenho nos questionários, e os graus baixos podem reduzi-lo.

3. Point policy

Os pontos são uma moeda interna do serviço obtida apenas por compra. Responder a questionários e outras atividades não geram pontos.

  • Para que servem: explicações com IA, geração de questionários com IA, regeneração de uma pergunta, potenciadores de XP, passes de estatísticas avançadas e de análise de autor, licitações de destaque patrocinado e outras funcionalidades digitais do serviço.
  • Os pontos não são dinheiro e não têm valor monetário.
  • Os pontos não podem ser trocados, levantados nem convertidos em dinheiro.
  • Os pontos não podem ser transferidos, vendidos nem oferecidos a outro utilizador.
  • Os pontos só podem ser usados dentro do QuizNeko.

Pontos acumulados anteriormente: os pontos obtidos com a atividade em questionários antes do sistema de XP foram convertidos 1:1 em XP a 18 de agosto de 2026. Os pontos comprados e os pontos promocionais atribuídos por um administrador não foram convertidos e permanecem pontos.

A QuizNeko não oferece qualquer troca, levantamento ou conversão em dinheiro de pontos ou XP, nem existe qualquer saldo antigo convertível.

Última atualização: 2026-08-18