Política de recompensas

1. Fórmulas de cálculo de puntos

Las recompensas se calculan al enviar un cuestionario. La recompensa de quien responde se calcula por intento y la de autoría por pregunta; todos los importes se redondean a seis decimales y se registran en el libro del usuario.

1-1. Variables

  • p — la probabilidad global de acierto de una pregunta (aciertos acumulados ÷ intentos acumulados, incluido el actual). 0 ≤ p ≤ 1. Se usa únicamente para la recompensa de autoría.
  • Grado — el grado de logro (1–9) de un intento, derivado de la distribución de puntuaciones enviadas para ese cuestionario. Por debajo del tamaño mínimo de muestra se usa un grado absoluto según el porcentaje de aciertos.

1-2. Recompensa de quien responde (por intento)

La recompensa de quien responde no se calcula por pregunta: se paga una sola vez por el grado de logro del intento. Los importes de cada grado, con sus valores actuales, están en la guía de la fórmula de puntos; el grado 1 es el más alto, el grado 6 da 0 XP y los grados 7 a 9 restan XP.

  • Solo el primer intento válido en un cuestionario da derecho a recompensa; repetirlo paga 0 XP.
  • Responder a un cuestionario creado por ti paga 0 XP.
  • Los intentos sin iniciar sesión se califican y registran, pero nunca se pagan.
  • Los intentos retenidos o rechazados por la revisión antiabuso no suman ni restan XP.

La tabla de XP y el tamaño mínimo de muestra pueden ajustarse por motivos operativos. Los cambios se anuncian mediante un aviso en la aplicación al menos 7 días antes de entrar en vigor.

1-3. Recompensa del autor (por pregunta, pagada al autor del quiz)

  • Si p ≥ 0.90 (la pregunta es "demasiado fácil"): 0 XP.
  • En caso contrario:
reward = 0.075 / max(p, 0.25)

1-4. Regla de autointento

Cuando el autor de un quiz responde su propio quiz, ni el participante ni el autor ganan puntos por ese intento.

1-5. Hitos de referidos

Cuando un usuario se registra mediante su código de referido y acumula los siguientes conteos vitalicios de respuestas correctas, usted recibe una bonificación de inmediato:

  • 50 correctas → +200 XP
  • 500 correctas → +200 XP
  • 5,000 correctas → +200 XP

Bono por registro con referido: registrarse con un código de referido válido aumenta un 30% las recompensas por logro y las de autoría obtenidas durante los primeros 30 días. Se aplica automáticamente al enviar un cuestionario y termina 30 días después del registro.

1-6. Cuándo se liquidan

Algunas recompensas (en particular los hitos de referidos) se registran primero como pendientes y se convierten en saldo confirmado solo después de una validación adicional (por ejemplo, una revisión antiabuso).

QuizNeko se reserva el derecho de actualizar estas fórmulas. Los cambios sustanciales se anuncian mediante una notificación dentro de la aplicación al menos 7 días antes de que entren en vigor.

1-7. Ajuste de puntos cuando una apelación corrige una pregunta

Cuando la apelación de un participante es aceptada por la revisión IA, se corrige la respuesta correcta de la pregunta y se recalculan las puntuaciones y recompensas de todos los intentos. Además, aparte de la tarifa de revisión IA, se deducen 15 XP por pregunta al autor y se pagan al apelante.

2. XP and levels

Lo que pagan los cuestionarios es XP. La XP se liquida una vez por intento según su grado de logro, y los grados bajos la restan. La XP que se otorga actualmente por grado se indica en la guía de la fórmula de puntos.

  • Solo se liquida el primer intento válido de un cuestionario; repetirlo no suma ni resta XP.
  • Responder tu propio cuestionario no se liquida.
  • Los intentos sin sesión iniciada se califican y registran, pero nunca se liquidan.
  • Los intentos retenidos o rechazados por la revisión antiabuso no suman ni restan XP.

Mínimo: tu XP nunca baja de 0. Si una penalización supera tu saldo, solo se descuenta el saldo.

Niveles: todo el mundo empieza en el nivel 1. Llegar al nivel 2 cuesta 100 XP, y cada nivel siguiente cuesta 20 XP más que el anterior (100 · 120 · 140 …). Si tu XP cae por debajo del requisito de tu nivel actual, tu nivel también baja.

Los potenciadores de XP son pases temporales que se compran con puntos. Multiplican solo las ganancias —nunca las penalizaciones— y no se acumulan: si tienes varios, se aplica el multiplicador más alto.

2-1. XP policy

  • La XP no es dinero y carece de valor monetario.
  • La XP no puede canjearse, retirarse, transferirse, venderse ni regalarse.
  • La XP no se convierte en puntos.
  • La XP mide el logro en los cuestionarios, y los grados bajos pueden reducirla.

3. Point policy

Los puntos son una moneda interna del servicio que se obtiene únicamente mediante compra. Responder cuestionarios y otras actividades no generan puntos.

  • Para qué sirven: explicaciones con IA, generación de cuestionarios con IA, regeneración de una sola pregunta, potenciadores de XP, pases de estadísticas avanzadas y de analítica de autor, pujas de posicionamiento patrocinado y otras funciones digitales dentro del servicio.
  • Los puntos no son dinero y carecen de valor monetario.
  • Los puntos no pueden canjearse, retirarse ni convertirse en efectivo.
  • Los puntos no pueden transferirse, venderse ni regalarse a otro usuario.
  • Los puntos solo pueden usarse dentro de QuizNeko.

Puntos acumulados anteriormente: los puntos obtenidos por actividad en cuestionarios antes del sistema de XP se convirtieron 1:1 en XP el 18 de agosto de 2026. Los puntos comprados y los puntos promocionales otorgados por un administrador no se convirtieron y siguen siendo puntos.

QuizNeko no ofrece ningún tipo de canje, retirada ni conversión en efectivo de puntos o XP, y no existe ningún saldo heredado canjeable.

Última actualización: 2026-08-18