1. Wzory obliczania punktów
Nagrody są obliczane w chwili przesłania quizu. Nagroda rozwiązującego jest naliczana za podejście, a nagroda autora za pytanie; wszystkie kwoty są zaokrąglane do sześciu miejsc po przecinku i zapisywane w rejestrze użytkownika.
1-1. Zmienne
- p — globalne prawdopodobieństwo poprawnej odpowiedzi na pytanie (skumulowane poprawne podejścia ÷ skumulowane podejścia, wraz z bieżącym).
0 ≤ p ≤ 1. Używane wyłącznie do nagrody autora. - Stopień — stopień osiągnięcia (1–9) pojedynczego podejścia, wyznaczony z rozkładu wyników przesłanych dla danego quizu. Poniżej minimalnej próby stosowany jest stopień bezwzględny oparty na poprawności.
1-2. Nagroda rozwiązującego (za podejście)
Nagroda rozwiązującego nie jest naliczana za pytanie: jest wypłacana raz, za stopień osiągnięcia w danym podejściu. Kwoty dla poszczególnych stopni wraz z aktualnymi wartościami znajdują się w przewodniku po wzorze punktowym; stopień 1 daje najwięcej, stopień 6 daje 0 XP, a stopnie 7–9 odejmują XP.
- Nagradzane jest wyłącznie pierwsze ważne podejście do quizu; ponowne rozwiązanie daje 0 XP.
- Rozwiązanie własnego quizu daje 0 XP.
- Podejścia bez zalogowania są oceniane i zapisywane, ale nigdy wypłacane.
- Podejścia wstrzymane lub odrzucone przez kontrolę nadużyć nie dodają ani nie odejmują XP.
Tabela XP i minimalna liczebność próby mogą być korygowane operacyjnie. Zmiany są ogłaszane powiadomieniem w aplikacji co najmniej 7 dni przed wejściem w życie.
1-3. Nagroda dla autora (za pytanie, wypłacana autorowi quizu)
- Jeśli
p ≥ 0.90(pytanie jest „zbyt łatwe”): 0 XP. - W przeciwnym razie:
reward = 0.075 / max(p, 0.25)1-4. Zasada własnej próby
Gdy autor quizu rozwiązuje własny quiz, ani rozwiązujący, ani autor nie otrzymują punktów za tę próbę.
1-5. Progi poleceń
Gdy użytkownik zarejestruje się za pomocą Twojego kodu polecającego i zgromadzi następujące łączne liczby poprawnych odpowiedzi, otrzymasz premię od razu:
- 50 poprawnych → +200 XP
- 500 poprawnych → +200 XP
- 5,000 poprawnych → +200 XP
Bonus polecający przy rejestracji: rejestracja z ważnym kodem polecającym zwiększa o 30% nagrody za osiągnięcie oraz nagrody autorskie uzyskane w pierwszych 30 dniach. Bonus jest stosowany automatycznie przy przesłaniu quizu i kończy się 30 dni po rejestracji.
1-6. Kiedy następuje rozliczenie
Niektóre nagrody (w szczególności progi poleceń) są najpierw rejestrowane jako oczekujące i zamieniane na saldo potwierdzone dopiero po dodatkowej weryfikacji (np. kontroli pod kątem nadużyć).
QuizNeko zastrzega sobie prawo do aktualizacji tych wzorów. Istotne zmiany są ogłaszane za pośrednictwem powiadomienia w aplikacji co najmniej 7 dni przed ich wejściem w życie.
1-7. Korekta punktów, gdy odwołanie poprawia pytanie
Gdy odwołanie uczestnika zostanie przyjęte przez przegląd AI, poprawna odpowiedź na pytanie jest korygowana, a punkty i nagrody wszystkich podejść są przeliczane. Ponadto, niezależnie od opłaty za przegląd AI, 15 XP za pytanie jest pobieranych od autora i wypłacanych odwołującemu.
2. XP and levels
Quizy wypłacają XP. XP jest rozliczane raz na podejście według stopnia osiągnięcia, a niskie stopnie je odejmują. Aktualnie przyznawane XP dla poszczególnych stopni znajdziesz w przewodniku po wzorze punktowym.
- Rozliczane jest tylko pierwsze ważne podejście do quizu; ponowne rozwiązanie nie dodaje ani nie odejmuje XP.
- Rozwiązanie własnego quizu nie jest rozliczane.
- Podejścia bez zalogowania są oceniane i zapisywane, ale nigdy nie są rozliczane.
- Podejścia wstrzymane lub odrzucone przez kontrolę nadużyć nie dodają ani nie odejmują XP.
Dolna granica: Twoje XP nigdy nie spada poniżej 0. Jeśli kara przewyższa saldo, pobierane jest wyłącznie saldo.
Poziomy: każdy zaczyna od poziomu 1. Osiągnięcie poziomu 2 wymaga 100 XP, a każdy kolejny poziom kosztuje o 20 XP więcej niż poprzedni (100 · 120 · 140 …). Jeśli Twoje XP spadnie poniżej wymagania bieżącego poziomu, poziom również się obniża.
Wzmacniacze XP to czasowe przepustki kupowane za punkty. Mnożą wyłącznie zyski — nigdy kary — i nie kumulują się: jeśli masz kilka, obowiązuje najwyższy mnożnik.
2-1. XP policy
- XP nie jest gotówką i nie ma wartości pieniężnej.
- XP nie można wymienić, wypłacić, przenieść, sprzedać ani podarować.
- XP nie zamienia się na punkty.
- XP mierzy osiągnięcia w quizach, a niskie stopnie mogą je obniżać.
3. Point policy
Punkty to waluta wewnętrzna serwisu, którą można zdobyć wyłącznie przez zakup. Rozwiązywanie quizów ani inna aktywność nie naliczają punktów.
- Na co służą: wyjaśnienia AI, generowanie quizów przez AI, ponowne wygenerowanie pojedynczego pytania, wzmacniacze XP, dostęp do zaawansowanych statystyk i analityki autora, licytacje umieszczenia sponsorowanego oraz inne funkcje cyfrowe w serwisie.
- Punkty nie są gotówką i nie mają wartości pieniężnej.
- Punktów nie można wymienić, wypłacić ani spieniężyć.
- Punktów nie można przenieść, sprzedać ani podarować innemu użytkownikowi.
- Punktów można używać wyłącznie w obrębie QuizNeko.
Wcześniej zgromadzone punkty: punkty zdobyte za aktywność w quizach przed wprowadzeniem systemu XP zostały przeliczone 1:1 na XP 18 sierpnia 2026 r. Punkty kupione oraz punkty promocyjne przyznane przez administratora nie zostały przeliczone i pozostają punktami.
Ostatnia aktualizacja: 2026-08-18