1. Formules de calcul des points
Les récompenses sont calculées au moment de la soumission d'un quiz. La récompense du participant est calculée par tentative et celle de l'auteur par question ; tous les montants sont arrondis à six décimales et inscrits au registre de l'utilisateur.
1-1. Variables
- p — la probabilité globale de bonne réponse à une question (bonnes réponses cumulées ÷ tentatives cumulées, tentative en cours comprise).
0 ≤ p ≤ 1. Utilisée uniquement pour la récompense de l'auteur. - Niveau — le niveau de réussite (1 à 9) d'une tentative, calculé à partir de la distribution des scores soumis pour ce quiz. En dessous de la taille d'échantillon minimale, un niveau absolu fondé sur le taux de réussite est utilisé.
1-2. Récompense du participant (par tentative)
La récompense du participant n'est pas calculée par question : elle est versée une seule fois, pour le niveau de réussite de la tentative. Les montants par niveau, avec leurs valeurs actuelles, figurent dans le guide de la formule de points ; le niveau 1 rapporte le plus, le niveau 6 rapporte 0 XP et les niveaux 7 à 9 retirent des XP.
- Seule la première tentative valide sur un quiz est éligible ; refaire le quiz rapporte 0 XP.
- Répondre à un quiz que vous avez créé rapporte 0 XP.
- Les tentatives effectuées sans être connecté sont notées et enregistrées, mais jamais rémunérées.
- Les tentatives retenues ou refusées par le contrôle anti-abus ne font ni gagner ni perdre d’XP.
La table des XP et la taille d’échantillon minimale peuvent être ajustées pour des raisons d’exploitation. Toute modification est annoncée par une notification dans l’application au moins 7 jours avant son entrée en vigueur.
1-3. Récompense de l'auteur (par question, versée à l'auteur du quiz)
- Si
p ≥ 0.90(la question est "trop facile") : 0 XP. - Sinon :
reward = 0.075 / max(p, 0.25)1-4. Règle d'auto-participation
Lorsqu'un auteur de quiz répond à son propre quiz, ni le participant ni l'auteur ne gagne de points pour cette tentative.
1-5. Paliers de parrainage
Lorsqu'un utilisateur s'inscrit via votre code de parrainage et accumule les nombres cumulés de bonnes réponses suivants, vous recevez immédiatement un bonus :
- 50 bonnes réponses → +200 XP
- 500 bonnes réponses → +200 XP
- 5,000 bonnes réponses → +200 XP
Bonus de parrainage à l'inscription : s'inscrire avec un code de parrainage valide augmente de 30% les récompenses de réussite et les récompenses d'auteur perçues pendant les 30 premiers jours. Il s'applique automatiquement à la soumission d'un quiz et prend fin 30 jours après l'inscription.
1-6. Moment du règlement
Certaines récompenses (notamment les paliers de parrainage) sont d'abord enregistrées comme en attente, puis converties en solde confirmé seulement après une validation supplémentaire (par ex. un examen anti-abus).
QuizNeko se réserve le droit de mettre à jour ces formules. Les modifications importantes sont annoncées via une notification dans l'application au moins 7 jours avant leur entrée en vigueur.
1-7. Ajustement des points lorsqu'une réclamation corrige une question
Lorsqu'une réclamation d'un participant est acceptée par l'examen IA, la bonne réponse de la question est corrigée et les scores et récompenses de toutes les tentatives sont recalculés. De plus, indépendamment des frais d'examen IA, 15 XP par question sont prélevés à l'auteur et versés au réclamant.
2. XP and levels
Ce que rapportent les quiz, ce sont des XP. Les XP sont réglés une fois par tentative selon son niveau de réussite, et les niveaux faibles en retirent. Les XP actuellement accordés par niveau figurent dans le guide de la formule de points.
- Seule la première tentative valide sur un quiz est réglée ; refaire le quiz ne fait ni gagner ni perdre d’XP.
- Répondre à votre propre quiz n’est pas réglé.
- Les tentatives hors connexion sont notées et enregistrées, mais jamais réglées.
- Les tentatives retenues ou refusées par le contrôle anti-abus ne font ni gagner ni perdre d’XP.
Plancher : vos XP ne descendent jamais en dessous de 0. Si une pénalité dépasse votre solde, seul le solde est prélevé.
Niveaux : tout le monde commence au niveau 1. Atteindre le niveau 2 demande 100 XP, et chaque niveau suivant coûte 20 XP de plus que le précédent (100 · 120 · 140 …). Si vos XP passent sous le seuil de votre niveau actuel, votre niveau baisse également.
Les boosters d’XP sont des pass à durée limitée achetés avec des points. Ils multiplient uniquement les gains — jamais les pénalités — et ne se cumulent pas : si vous en détenez plusieurs, le multiplicateur le plus élevé s’applique.
2-1. XP policy
- Les XP ne sont pas de l’argent et n’ont aucune valeur monétaire.
- Les XP ne peuvent être échangés, retirés, transférés, vendus ni offerts.
- Les XP ne se convertissent pas en points.
- Les XP mesurent la réussite aux quiz, et les niveaux faibles peuvent les réduire.
3. Point policy
Les points sont une monnaie interne au service obtenue uniquement par achat. Répondre à des quiz et les autres activités ne rapportent pas de points.
- À quoi ils servent : explications par IA, génération de quiz par IA, régénération d’une question, boosters d’XP, pass de statistiques avancées et d’analyse d’auteur, enchères de placement sponsorisé et autres fonctions numériques du service.
- Les points ne sont pas de l’argent et n’ont aucune valeur monétaire.
- Les points ne peuvent être échangés, retirés ni convertis en espèces.
- Les points ne peuvent être transférés, vendus ni offerts à un autre utilisateur.
- Les points s’utilisent uniquement au sein de QuizNeko.
Points acquis précédemment : les points obtenus par l’activité sur les quiz avant le système d’XP ont été convertis 1:1 en XP le 18 août 2026. Les points achetés et les points promotionnels accordés par un administrateur n’ont pas été convertis et restent des points.
Dernière mise à jour: 2026-08-18