1. Formeln zur Punkteberechnung
Belohnungen werden bei der Abgabe eines Quiz berechnet. Die Belohnung für Teilnehmende wird je Versuch, die Autorenbelohnung je Frage berechnet; alle Beträge werden auf sechs Nachkommastellen gerundet und im Nutzerkonto verbucht.
1-1. Variablen
- p — die globale Lösungswahrscheinlichkeit einer Frage (kumulierte richtige Versuche ÷ kumulierte Versuche, einschließlich des aktuellen).
0 ≤ p ≤ 1. Wird ausschließlich für die Autorenbelohnung verwendet. - Stufe — die Leistungsstufe (1–9) eines einzelnen Versuchs, abgeleitet aus der Verteilung der für dieses Quiz eingereichten Punktzahlen. Unterhalb der Mindeststichprobe wird stattdessen eine absolute Stufe anhand der Lösungsquote verwendet.
1-2. Belohnung für Teilnehmende (pro Versuch)
Die Belohnung für Teilnehmende wird nicht je Frage berechnet, sondern einmalig für die Leistungsstufe des Versuchs gezahlt. Die Beträge je Stufe stehen mit ihren aktuellen Werten im Leitfaden zur Punkteformel; Stufe 1 zahlt am meisten, Stufe 6 zahlt 0 XP und die Stufen 7–9 ziehen XP ab.
- Nur der erste gültige Versuch an einem Quiz ist berechtigt; ein weiterer Durchlauf zahlt 0 XP.
- Ein selbst erstelltes Quiz zu bearbeiten zahlt 0 XP.
- Versuche ohne Anmeldung werden bewertet und erfasst, aber nie ausgezahlt.
- Versuche, die von der Missbrauchsprüfung zurückgehalten oder abgelehnt werden, bringen weder XP ein noch ziehen sie welche ab.
Die XP-Tabelle und die Mindeststichprobe können betrieblich angepasst werden. Änderungen werden mindestens 7 Tage vor Inkrafttreten per In-App-Hinweis angekündigt.
1-3. Belohnung für Autoren (pro Frage, an den Quizautor ausgezahlt)
- Wenn
p ≥ 0.90(Frage ist "zu leicht"): 0 XP. - Andernfalls:
reward = 0.075 / max(p, 0.25)1-4. Regel für eigene Teilnahme
Wenn ein Quizautor an seinem eigenen Quiz teilnimmt, erhält weder der Teilnehmer noch der Autor Punkte für diesen Versuch.
1-5. Empfehlungs-Meilensteine
Wenn sich ein Nutzer über Ihren Empfehlungscode registriert und die folgenden lebenslangen Anzahlen richtiger Antworten ansammelt, erhalten Sie sofort einen Bonus:
- 50 richtig → +200 XP
- 500 richtig → +200 XP
- 5,000 richtig → +200 XP
Empfehlungsbonus bei Registrierung: Wer sich mit einem gültigen Empfehlungscode registriert, erhält in den ersten 30 Tagen 30% mehr Leistungsbelohnung als Teilnehmende und 30% mehr Autorenbelohnung. Der Bonus wird bei der Quizabgabe automatisch angewendet und endet 30 Tage nach der Registrierung.
1-6. Zeitpunkt der Abrechnung
Einige Belohnungen (insbesondere Empfehlungs-Meilensteine) werden zunächst als ausstehend erfasst und erst nach zusätzlicher Validierung (z. B. Missbrauchsprüfung) in bestätigtes Guthaben umgewandelt.
QuizNeko behält sich das Recht vor, diese Formeln zu aktualisieren. Wesentliche Änderungen werden mindestens 7 Tage vor ihrem Inkrafttreten per In-App-Benachrichtigung angekündigt.
1-7. Punkteanpassung, wenn ein Einspruch eine Frage korrigiert
Wird der Einspruch eines Teilnehmers durch die KI-Prüfung angenommen, wird die richtige Antwort der Frage korrigiert und die Punkte und Belohnungen aller Versuche werden neu berechnet. Zusätzlich werden unabhängig von der KI-Prüfungsgebühr 15 XP pro Frage vom Autor abgezogen und dem Einspruchsteller gutgeschrieben.
2. XP and levels
Quizze zahlen XP. XP werden einmal pro Versuch anhand der Leistungsstufe abgerechnet, und niedrige Stufen ziehen sie ab. Die derzeit je Stufe vergebenen XP stehen im Leitfaden zur Punkteformel.
- Nur der erste gültige Versuch an einem Quiz wird abgerechnet; ein weiterer Durchlauf bringt weder XP ein noch zieht er welche ab.
- Das Bearbeiten des eigenen Quiz wird nicht abgerechnet.
- Abgemeldete Versuche werden bewertet und erfasst, aber nie abgerechnet.
- Versuche, die von der Missbrauchsprüfung zurückgehalten oder abgelehnt werden, bringen weder XP ein noch ziehen sie welche ab.
Untergrenze: Deine XP fallen nie unter 0. Ist ein Abzug größer als dein Guthaben, wird nur das Guthaben abgezogen.
Level: Alle starten auf Level 1. Level 2 erfordert 100 XP, und jedes weitere Level kostet 20 XP mehr als das vorige (100 · 120 · 140 …). Fallen deine XP unter die Anforderung deines aktuellen Levels, sinkt auch dein Level.
XP-Booster sind zeitlich begrenzte Pässe, die mit Punkten gekauft werden. Sie vervielfachen nur Gewinne – niemals Abzüge – und lassen sich nicht stapeln: Hältst du mehrere, gilt der höchste Multiplikator.
2-1. XP policy
- XP sind kein Bargeld und haben keinen Geldwert.
- XP können nicht umgetauscht, ausgezahlt, übertragen, verkauft oder verschenkt werden.
- XP werden nicht in Punkte umgewandelt.
- XP messen den Quiz-Erfolg, und niedrige Stufen können sie verringern.
3. Point policy
Punkte sind eine dienstinterne Währung, die ausschließlich durch Kauf erworben wird. Für das Lösen von Quizzen und andere Aktivitäten gibt es keine Punkte.
- Wofür sie gelten: KI-Erklärungen, KI-Quizerstellung, Neuerzeugung einzelner Fragen, XP-Booster, Pässe für erweiterte Statistiken und Autorenanalysen, Gebote für Sponsorenplatzierungen und weitere digitale Funktionen im Dienst.
- Punkte sind kein Bargeld und haben keinen Geldwert.
- Punkte können nicht umgetauscht, ausgezahlt oder in Bargeld umgewandelt werden.
- Punkte können nicht an andere Nutzer übertragen, verkauft oder verschenkt werden.
- Punkte sind nur innerhalb von QuizNeko verwendbar.
Zuvor gesammelte Punkte: Punkte, die vor dem XP-System durch Quizaktivität gesammelt wurden, wurden am 18. August 2026 1:1 in XP umgewandelt. Gekaufte Punkte und von einer Administratorin oder einem Administrator vergebene Aktionspunkte wurden nicht umgewandelt und bleiben Punkte.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-18